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    大赛开启至今

    2020-08-19 01:15

    大赛开启至今,三个多月的时间里吸引到100多家开发者团队报名参赛,经过层层筛选,20部优秀作品脱颖而出,最终,武汉铃空游戏的密室类游戏《临终:罪人重生》、哈视奇科技的休闲类游戏《天天打水果》、成都虚实梦境的射击类游戏《木乃伊》、thatvrcompany的解谜类游戏《doorsvr》、亿次元科技的跑酷类游戏《蜗牛冲撞》、杭州点力网络的射击类游戏《ai镇》以6强身份在总决赛当天进行了路演,得到现场评审和大众体验者的一致好评。射击类和休闲跑酷类游戏都属于近些年比较热门的游戏类型,现场评审表示,vr游戏开发也要充分借鉴传统游戏的精髓部分,体验形式上革新,并保持核心玩法和游戏内容的完整,是很多游戏能够成功的要诀。

    面对新的市场机遇,大赛主办方大朋vr于现场向全体人员发布了三个利好信息,首先,大朋vr推出最新版大朋sdk,将全面兼容包括大朋头盔、oculus等在内的主流vr头盔设备。这一举动将大大降低开发团队的研发成本及内容迭代难度。性能上解决了异步时间卷曲、畸变矫正、陀螺仪漂移矫正等关键难题。大朋vr ceo陈朝阳称,“我们致力于打造一个开放的vr生态,兼容不只是技术手段,也是做为企业的一种生存态度。”同时,大朋vr的新一代手机端产品大朋v3将于1月6日正式开启众筹,v3以“轻薄、便携、大视角”为主打亮点,90度极限视场角,实现真正的巨幕观影效果。

    启元仪式上,大朋vr ceo陈朝阳、大朋vr营销副总裁陈明及8位嘉宾评审共同见证了虚拟现实元年的开启。大朋·中国首届vr游戏开发者大赛的圆满落幕预示虚拟现实崛起时代的来临,今天的参与者,也将在世界vr历史中留下浓墨重彩的一笔。

    大朋vr ceo陈朝阳在大赛致辞中提出“我们都是开启虚拟现实元年的先驱者”,属于开拓者的路必然是挑战和机遇并存。总决赛现场,6强团队各自对代表作品的开发目的,玩法特色,未来计划进行了阐述讲说。8位资深评审随后在圆桌论坛上,各自表达了对vr行业未来前景与发展的看法和见解。2016年将迎来vr行业爆发期,已经成为业内的统一意见,随着索尼、htc等国外各大品牌的入市,盘活市场的同时也给其他硬件厂商带来巨大的危机与压力。

    arm亚太区生态系统负责人leon通过vcr向大赛表达了祝贺。大朋vr已经与全球领先的核心处理器和芯片厂商arm公司达成全球战略合作。陈朝阳介绍称,“大朋vr是唯一一个向arm公司提出处理器适配优化方案的国内虚拟现实设备厂商。这也是我们想吐露给大家的信息,双方将共同为大朋下一代的移动vr一体机设备持续努力,力求打造全球范围内的vr标杆产品。”